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Recherche und Design, Fachbücher von Simon Seivewright
Das Fachbuch "Mode Design Basics: Recherche und Design" von Simon Seivewright bietet eine umfassende Einführung in die Welt des Modedesigns. Es beleuchtet, wie erfolgreiche Modedesigner ihre Entwürfe entwickeln, Materialien auswählen und Schnitte gestalten. Anhand zahlreicher Beispiele und Interviews werden Inspirationsquellen wie Geschichte, Musik und Ethnologie untersucht. Zudem werden grundlegende Konzepte wie Farblehre und Marktgesetze erläutert. Der praktische Aspekt des Designs wird ebenfalls behandelt, indem gezeigt wird, wie verschiedene Elemente harmonisch kombiniert werden können, um den eigenen Entwürfen Leben einzuhauchen. Dieses Buch ist eine wertvolle Ressource für alle, die sich für Modedesign interessieren und ihre kreativen Fähigkeiten weiterentwickeln möchten.
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Design und Krieg, Fachbücher
Von der Konservendose bis zur Schuhsohle aus Gummi, von der Fernmeldetechnik bis zur Luftfahrt: Im 20. Jahrhundert haben Kriege Herausforderungen an Designer und Gestalter gestellt. Funktionalismus, Kosten- und Materialeffizienz sowie einfache Handhabbarkeit waren dabei ebenso wichtig wie die Rücksicht auf nationale Kulturhorizonte und ideologische oder politische Vorgaben. Wie in kaum einem anderen Bereich menschlicher Interaktion entscheidet im Krieg gutes Design möglicherweise über Leben und Tod des Benutzers. Design ist nicht nur Diener des Krieges, sondern beide haben auch einiges gemeinsam: Design und Krieg sind - wenn auch auf sehr unterschiedliche Art - gestaltend tätig und nehmen Einfluss auf Materialien, Nationalidentitäten und Landschaften. Die Autoren untersuchen konkrete Formgebungen und ordnen Designobjekte materialhistorisch ein. Sie fragen ausserdem nach der ethischen und.
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Ähnliche Suchbegriffe für Recherche-und-Design-Fachbücher
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Darstellungstechnik und Design, Fachbücher von Alexander OttDas Fachbuch "Darstellungstechnik und Design" bietet eine umfassende und praxisnahe Einführung in die Welt der visuellen Gestaltung. Es handelt sich um den vollständig überarbeiteten und erweiterten Nachfolgeband des erfolgreichen Titels "Darstellungstechnik". In diesem Werk werden verschiedene Aspekte der Darstellungstechnik behandelt, darunter Ideenskizzen, Renderings und handwerkliche Techniken. Zudem werden die Grundlagen des Zeichnens sowie der Umgang mit unterschiedlichen Zeichenmedien ausführlich erläutert. Das Buch enthält zahlreiche Beispiele aus verschiedenen Designbereichen und richtet sich an Designer aller Fachrichtungen, technische Berufe sowie Studierende und Lehrende. Es ist ein unverzichtbarer Ratgeber für die Mappenerstellung und die Entwicklung kreativer Ideen.38,00 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
Game Design und Produktion, Fachbücher von Gunther Rehfeld
Dieses Grundlagenlehrbuch für angehende Computerspieldesigner erläutert zunächst die allgemeinen Zusammenhänge des menschlichen Spielens. Dabei kommt es dem Autor auch darauf an, die Übergänge zu den neuen vernetzten Medien und den Gemeinschaften in den sogenannten virtuellen Räumen zu betrachten. Im weiteren Verlauf wird der Stand der Technik bezüglich der Produktion von Computerspielen beschrieben, wobei auf die Spielentwicklung (Game Design) ebenso eingegangen wird wie auf die Programmierung, Funktionsweisen und Jobprofile der Spieleindustrie. Hier liegt der Schwerpunkt auf allgemeinen Prinzipien, da die Computertechnologie einem sehr schnellen Wandel unterliegt. Das Buch verweist in Kästen und Anmerkungen auf einschlägige Literatur, Spiele und andere Medien und soll so zur Vertiefung des Gebiets anregen. Zudem gibt das Buch einen Überblick über Spielformen von Online- und Offline-Spielen und klärt Kernbegriffe des Aufbaus von Computerspielen. Anschaulich geschrieben, vermittelt dieses Lehrbuch wichtige Grundlagen des Designs und der Entwicklung von Computerspielen vor dem Hintergrund moderner spieltheoretischer Grundlagen. In der zweiten Auflage: Aktualisierung der Beispiele, neue Engines (Kapitel über die Unreal Engine), Technik, Technologie, Skills.
34,99 €*
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Design und Mimesis, Fachbücher von Antonia, Weltzien Ulrich
Die Natur dient dem Design oft als Vorbild. Zugleich ist bei Tieren und Pflanzen bisweilen mimetisches Verhalten zu beobachten, das sie als kreative Wesen auszeichnen würde. Sind also Natur und Kultur Gegensätze, wie es oft in der Geistes- und Kulturgeschichte anklingt? Zahlreiche Konzepte und Theorien der Gestaltung beruhen auf der Unterscheidung zwischen unwillkürlich Gewordenem und willentlich Gestaltetem, zwischen Naturwüchsigem und Menschgemachtem. Aktuell werden Themen wie Designerpflanzen und -tiere, Patente auf Genome, Nachhaltigkeit, Klimawandel, Energiewende sowie Tierethik rege diskutiert und als Herausforderungen sowohl der Gegenwart als auch der ferneren Zukunft bewertet. Die Autoren des Bandes zeigen, welche Rolle die Mimesis als Nachahmung von Natur im Design spielt. In den Beiträgen werden so unterschiedliche Themen behandelt wie die Gestaltung virtueller Räume.
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Recherche und Design, Fachbücher von Simon SeivewrightDas Fachbuch "Mode Design Basics: Recherche und Design" von Simon Seivewright bietet eine umfassende Einführung in die Welt des Modedesigns. Es beleuchtet, wie erfolgreiche Modedesigner ihre Entwürfe entwickeln, Materialien auswählen und Schnitte gestalten. Anhand zahlreicher Beispiele und Interviews werden Inspirationsquellen wie Geschichte, Musik und Ethnologie untersucht. Zudem werden grundlegende Konzepte wie Farblehre und Marktgesetze erläutert. Der praktische Aspekt des Designs wird ebenfalls behandelt, indem gezeigt wird, wie verschiedene Elemente harmonisch kombiniert werden können, um den eigenen Entwürfen Leben einzuhauchen. Dieses Buch ist eine wertvolle Ressource für alle, die sich für Modedesign interessieren und ihre kreativen Fähigkeiten weiterentwickeln möchten.29,90 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Design und Krieg, FachbücherVon der Konservendose bis zur Schuhsohle aus Gummi, von der Fernmeldetechnik bis zur Luftfahrt: Im 20. Jahrhundert haben Kriege Herausforderungen an Designer und Gestalter gestellt. Funktionalismus, Kosten- und Materialeffizienz sowie einfache Handhabbarkeit waren dabei ebenso wichtig wie die Rücksicht auf nationale Kulturhorizonte und ideologische oder politische Vorgaben. Wie in kaum einem anderen Bereich menschlicher Interaktion entscheidet im Krieg gutes Design möglicherweise über Leben und Tod des Benutzers. Design ist nicht nur Diener des Krieges, sondern beide haben auch einiges gemeinsam: Design und Krieg sind - wenn auch auf sehr unterschiedliche Art - gestaltend tätig und nehmen Einfluss auf Materialien, Nationalidentitäten und Landschaften. Die Autoren untersuchen konkrete Formgebungen und ordnen Designobjekte materialhistorisch ein. Sie fragen ausserdem nach der ethischen und.27,33 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Darstellungstechnik und Design, Fachbücher von Alexander OttDas Fachbuch "Darstellungstechnik und Design" bietet eine umfassende und praxisnahe Einführung in die Welt der visuellen Gestaltung. Es handelt sich um den vollständig überarbeiteten und erweiterten Nachfolgeband des erfolgreichen Titels "Darstellungstechnik". In diesem Werk werden verschiedene Aspekte der Darstellungstechnik behandelt, darunter Ideenskizzen, Renderings und handwerkliche Techniken. Zudem werden die Grundlagen des Zeichnens sowie der Umgang mit unterschiedlichen Zeichenmedien ausführlich erläutert. Das Buch enthält zahlreiche Beispiele aus verschiedenen Designbereichen und richtet sich an Designer aller Fachrichtungen, technische Berufe sowie Studierende und Lehrende. Es ist ein unverzichtbarer Ratgeber für die Mappenerstellung und die Entwicklung kreativer Ideen.38,00 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Game Design und Produktion, Fachbücher von Gunther RehfeldDieses Grundlagenlehrbuch für angehende Computerspieldesigner erläutert zunächst die allgemeinen Zusammenhänge des menschlichen Spielens. Dabei kommt es dem Autor auch darauf an, die Übergänge zu den neuen vernetzten Medien und den Gemeinschaften in den sogenannten virtuellen Räumen zu betrachten. Im weiteren Verlauf wird der Stand der Technik bezüglich der Produktion von Computerspielen beschrieben, wobei auf die Spielentwicklung (Game Design) ebenso eingegangen wird wie auf die Programmierung, Funktionsweisen und Jobprofile der Spieleindustrie. Hier liegt der Schwerpunkt auf allgemeinen Prinzipien, da die Computertechnologie einem sehr schnellen Wandel unterliegt. Das Buch verweist in Kästen und Anmerkungen auf einschlägige Literatur, Spiele und andere Medien und soll so zur Vertiefung des Gebiets anregen. Zudem gibt das Buch einen Überblick über Spielformen von Online- und Offline-Spielen und klärt Kernbegriffe des Aufbaus von Computerspielen. Anschaulich geschrieben, vermittelt dieses Lehrbuch wichtige Grundlagen des Designs und der Entwicklung von Computerspielen vor dem Hintergrund moderner spieltheoretischer Grundlagen. In der zweiten Auflage: Aktualisierung der Beispiele, neue Engines (Kapitel über die Unreal Engine), Technik, Technologie, Skills.34,99 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Design und Mimesis, Fachbücher von Antonia, Weltzien UlrichDie Natur dient dem Design oft als Vorbild. Zugleich ist bei Tieren und Pflanzen bisweilen mimetisches Verhalten zu beobachten, das sie als kreative Wesen auszeichnen würde. Sind also Natur und Kultur Gegensätze, wie es oft in der Geistes- und Kulturgeschichte anklingt? Zahlreiche Konzepte und Theorien der Gestaltung beruhen auf der Unterscheidung zwischen unwillkürlich Gewordenem und willentlich Gestaltetem, zwischen Naturwüchsigem und Menschgemachtem. Aktuell werden Themen wie Designerpflanzen und -tiere, Patente auf Genome, Nachhaltigkeit, Klimawandel, Energiewende sowie Tierethik rege diskutiert und als Herausforderungen sowohl der Gegenwart als auch der ferneren Zukunft bewertet. Die Autoren des Bandes zeigen, welche Rolle die Mimesis als Nachahmung von Natur im Design spielt. In den Beiträgen werden so unterschiedliche Themen behandelt wie die Gestaltung virtueller Räume.49,00 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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